Polystation
Polystation, todo gamer, ou quem gosta de tecnologia já viu ou conhece um polystation
Jogue Tomb Raider: Underworld, pelo navegador
Lançado para diversas plataformas em 2008, Tomb Raider: Underworld é a mais recente novidade do Core Online...
Dúvidas Frequentes-Placa de Video
Sempre surge a dúvida se nossa placa de vídeo vai conseguir aguentar os jogos atuais
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9 de abr. de 2012
3 de nov. de 2011
PlayStation 3 está apenas 2 milhões de unidades vendidas atrás do Xbox 360
04:18
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A Sony revelou diversas estatísticas referentes ao número de unidades vendidas de suas plataformas. Primeiramente, a companhia mostrou que, até o dia 30 de setembro deste ano, 55,5 milhões de PlayStation 3 foram vendidos. O console da Microsoft fechou 57,6 milhões de unidades vendidas na mesma data.
Vale lembrar que a máquina da Sony chegou às lojas um ano após o lançamento do Xbox 360 nos Estados Unidos e no Japão, e ainda mais tarde na Europa. Enquanto as vendas do Xbox 360 são dominantes nos Estados Unidos, o PlayStation 3 se sai melhor na Europa e no Japão.
A companhia também trouxe à tona os números de outros consoles. O PSP fechou o segundo semestre de 2011 com 1,7 milhões de unidades vendidas (aumento de 200 mil), enquanto 1,2 milhões de PlayStation 2 foram compradas (queda de 300 mil).
Quanto aos softwares, o PlayStation 3 alcançou a marca de 37,3 milhões, 2 milhões acima em relação ao ano passado. Já o PSP fechou o ano com queda, passando de 11 para 8,1 milhões. O PlayStation 2 também caiu, saindo de 5,6 para 2,8 milhões de softwares vendidos.
A Sony também admitiu que os cortes de preço do PS3 prejudicaram a companhia e, no geral, postou uma perda de US$ 20 milhões, queda significativa em relação o ano passado, quando a companhia relatou um lucro de US$ 880 milhões.
Fonte: baixaki jogos
Dica de jogos
04:14
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Venho hoje mostrar um video feito pelo henri1254 do you tube mostrando pela a opinião dele dos melhores jogos do mundo.
5 melhores jogos do mundo
2 de nov. de 2011
Pro Evolution Soccer 2012
13:26
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Pro Evolution Soccer 2012 é mais uma edição da popular franquia de jogos de futebol da Konami. O título retorna com algumas novidades em relação ao seu predecessor, especialmente no que diz respeito à movimentação dos jogadores e comportamento em campo.
As melhorias na inteligência artificial deixam o jogo mais realista e oferecem uma dinâmica de jogo mais fluida do que nas últimas edições. Dessa vez o sistema defensivo foi retrabalhado para acomodar eventuais modificações táticas, oferecendo maior controle estratégico da equipe para o jogador.
A tradicional Master League também está de volta, bem como as licenças oficias da Liga dos Campeões da UEFA, da Liga Europa da UEFA e da Copa Libertadores da América.
Fonte: baixaki jogos
Sonic Generations registra maior número de vendas antecipadas de toda a franquia
13:10
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A SEGA anunciou que Sonic Generations se tornou o título da franquia com o maior número de vendas antecipadas. Além de revelar a marca alcançada, a empresa japonesa também divulgou novas informações sobre as comemorações de 20 anos da série.
Fonte: Baixaki
Fonte: Baixaki
Bomba! Confira o primeiro trailer de Grand Theft Auto V- Ação se passará em Los Angeles e lançamento deverá ocorrer para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
13:01
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Após tanto tempo de espera, a Rockstar Games finalmente revelou o primeiro trailer de Grand Theft Auto V! Conforme muitos rumores indicavam, o título realmente se passará na cidade paradisíaca de Los Angeles, mas que, no game, leva outro nome, seguindo a mesma tradição de Liberty City e San Andreas.
O clipe exibe a grande diversidade de ambientes que o local traz, indo de praias até montanhas e centros urbanos. O personagem principal narra o vídeo e faz uma breve introdução à trama do game, que, mais uma vez, colocará o jogador na pele de alguém que tenta ganhar a vida, mas nem sempre do jeito mais adequado.
As plataformas ainda não foram divulgadas, mas é bem provável que o título chegue aos consoles alta definição (X360 e PS3) e também no PC.
Fonte: Baixaki Jogos
Jogo Proibido em 72 países-PS2
12:41
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Fala ai galera Venho mostrar mais um jogo estranho que poucas pessoas já ouviram falar, pela minha opinião Postal 2 não é um jogo extremamente violento mais se eles estão falando tudo bem né :P
Logo a baixo veja uma descrição de Postal 2 que peguei no wikipédia:
Postal 2 (estilizado como Postal ² ) é um first-person shooter vídeo game pela Running with Scissors , e é a sequela para o 1997 do jogo Postal . Ambos são intencionalmente altamente controverso devido aos altos níveis de violência e estereótipos. Ao contrário de seu antecessor, Postal 2 é jogado inteiramente em primeira pessoa baseado na Unreal Engine . Devido à sua natureza gráfica, Postal 2 foi proibido na Austrália e em vários outros países. Cenas do jogo pode ser visto no vídeo da música do Black Eyed Peas single " Where Is the Love? ".
O jogo recebeu uma recepção mista da crítica no seu lançamento em 2003 , com alguns alunos indo tão longe para dar ao jogo uma pontuação de zero, enquanto outros argumentavam a favor do conceito do jogo e implementação. Independentemente disso, o jogo foi bem-sucedida o suficiente para receber várias expansões e para ser incluído em várias compilações , e uma adaptação cinematográfica do jogo e seu antecessor foi feita em 2008 . Postal III , a próxima parcela do Postal franquia, está sendo desenvolvido pela Correndo com Tesouras e Akella usando Valve Corporation 's engine Source .
Veja tambem o video mostrando o game:
Logo a baixo veja uma descrição de Postal 2 que peguei no wikipédia:
Postal 2 (estilizado como Postal ² ) é um first-person shooter vídeo game pela Running with Scissors , e é a sequela para o 1997 do jogo Postal . Ambos são intencionalmente altamente controverso devido aos altos níveis de violência e estereótipos. Ao contrário de seu antecessor, Postal 2 é jogado inteiramente em primeira pessoa baseado na Unreal Engine . Devido à sua natureza gráfica, Postal 2 foi proibido na Austrália e em vários outros países. Cenas do jogo pode ser visto no vídeo da música do Black Eyed Peas single " Where Is the Love? ".
O jogo recebeu uma recepção mista da crítica no seu lançamento em 2003 , com alguns alunos indo tão longe para dar ao jogo uma pontuação de zero, enquanto outros argumentavam a favor do conceito do jogo e implementação. Independentemente disso, o jogo foi bem-sucedida o suficiente para receber várias expansões e para ser incluído em várias compilações , e uma adaptação cinematográfica do jogo e seu antecessor foi feita em 2008 . Postal III , a próxima parcela do Postal franquia, está sendo desenvolvido pela Correndo com Tesouras e Akella usando Valve Corporation 's engine Source .
Veja tambem o video mostrando o game:
Novo Game Pokémon
12:27
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A Conferência de imprensa em Chiba, revelou o Lançamento do Novo portatél da Nintendo, o Famoso "Nintendo 3DS"
O Portatél será Lançado em Fevereiro no Japão, custará "25,000 Ienes" Cerca de U$ 300 e no Brasil R$: 500,00.
O Novo Jogo se Chama, "Battle & Get! Pokémon Typing DS" Só será Lançado este jogo apenas no japão.
Ele é uma Espécie de Pluzze, Terá que completar o Nome do Pokémon para ele ser Capturado. O Jogo vem com um teclado sem Fio.
O Jogo foi desenvolvido pela Genius Sonoridade, que criou Pokémon Colosseum, XD e Battle Revolution.
Uncharted 3: Drake's Deception-Fonte: Wikipédia
12:01
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Uncharted 3: Drake's Deception é o terceiro jogo da série Uncharted, criado pela Naughty Dog para a PlayStation 3, e deve ser lançado na América do Norte em 01 de Novembro de 2011 e no Reino Unido em 4 de Novembro de 2011. É a sequela de Uncharted 2: Among Thieves. Foi revelado pela primeira vez em 9 de Dezembro de 2010. Oficialmente, foi anunciado no Spike Video Game Awards em 11 de Dezembro de 2010.
Uncharted 3 vai ter o protagonista Nathan Drake e o mentor Victor Sullivan viajando ao redor do mundo a locais como o deserto do Rub' al-Khali, em busca da lendária cidade perdida, a Cidade dos Pilares.
Chloe Frazer e Elena Fisher também retornarão em Uncharted 3. O enredo vai se desenvolver a partir dos dias de arqueologia de T. E. Lawrence.
Novidades
Novas funcionalidades em Uncharted 3 irá incluir "um maior escalada para trás", munições serão automaticamente recolhidas, quando nas versões anteriores era necessário apertar o botão "triângulo" para que isso acontecesse, e capacidade de lutar contra vários inimigos de uma só vez. A Inteligência artificial|IA dos inimigos é melhorada, proporcionando a capacidade de formar esquadrões de inimigos. Multiplayer e modo cooperativo também serão expandidos. Também suportará 3D estereoscópico.
Video de Guilherme Gamer:
Uncharted 3 - Primeiros momentos
1 de nov. de 2011
Top 10 jogos de pc que não precisa de placa de video
18:24
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Configuração do pc usado:
Memoria ram : 1gb
processador: intel celeron 1.2 ghz
placa de video : intel gma 950
PlayStation 3
18:13
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O PlayStation 3 (oficialmente abreviado como PS3) é o terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame.
O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogo online, o PlayStation Network, que contraria a política oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal experiência. Outros recursos do console incluem suas robustas capacidades multimídia, sua conectividade com o PlayStation Portable e a utilização de formato de disco óptico de alta-definição, Blu-ray Disc, como seu meio de armazenamento primário. O PlayStation 3 também foi o primeiro reprodutor no mercado de Blu-ray compatível com a especificação 2.0.[14]
O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte[16], 16 de março de 2007 no Reino Unido e Irlanda e em 23 de março de 2007 na maior parte da Europa e na Oceania.[17][18] Foram disponibilizadas duas SKUs ao lançamento: um modelo básico com disco rígido (HDD) de 20 GB e um premium com um disco rígido de 60 GB e vários recursos adicionais (o modelo de 20 GB não foi lançado na Europa ou Oceania). Desde então, várias revisões foram realizadas aos modelos disponíveis do console, particularmente com o lançamento de um novo modelo "slim" em setembro de 2009, coincidindo com a reformulação do console e seu logotipo.
Histórico
O PlayStation 3 (então marcado PLAYSTATION 3) foi revelado oficialmente ao público pela Sony em conjunto com o seu controlador original em formato de bumerangue em 16 de maio de 2005, durante a conferência E3 2005. Uma versão funcional do sistema não estava presente na conferência, muito menos na Tokyo Game Show em setembro de 2005, entretanto, demonstrações (como o Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) foram mantidas em devkits e hardware de PC comparável em ambos os eventos. Também foram mostradas sequências de vídeo baseados em especificações preditas do PlayStation 3 (notavelmente a demonstração técnica de Final Fantasy VII). O protótipo inicial mostrado em maio de 2005 apresentava duas portas HDMI, três Ethernet e seis USB; contudo, ao ser mostrado novamente um ano mais tarde na E3 2006, foram reduzidas para uma porta HDMI, uma Ethernet e quatro USB, presumidamente para reduzir custos. Duas configurações de hardware para o console também foram anunciadas: um modelo de 20 GB e um de 60 GB com preços de $499 (€499) e $599 (€599), respectivamente. O modelo de 60 GB seria a única configuração a apresentar uma porta HDMI, conexão Wi-Fi, leitor de cartões de memória e um enfeite cromado com logotipo prateado. Os console foram anunciados para lançamento mundial simultâneo: 11 de novembro no Japão e 17 de novembro na América do Norte e Europa.
Em 6 de setembro de 2006, a Sony anunciou que o lançamento do PlayStation 3 na região PAL (Europa e Oceania) seria atrasado até março de 2007, devida a escassez de materiais utilizados na unidade de Blu-ray Disc.
Na Tokyo Game Show em 22 de setembro de 2006, a Sony anunciou que incluiria uma porta HDMI ao modelo de 20 GB, mas que um enfeite cromado, leitor de cartões de memória, logotipo prateado e Wi-Fi não seriam incluídos. Além disso, o preço de lançamento do modelo de 20 GB japonês foi reduzido em mais de 20% e o de 60 GB anunciado com um esquema de preço aberto no Japão. Durante o evento, a Sony mostrou 27 jogos de PlayStation 3 sendo executados em hardware final.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Novos jogos para Ps2 2011
17:37
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Quem acha que o PS2 morreu está enganado! Aeeeeee! Bom, não dá para ter tanta empolgação. Os lançamentos estão minguados, mas 2011 vai ter jogo novo de PS2 sim!
Lançamentos do Playstation 2 em 2011:
Março
Major League Baseball 2011
WWE All Stars
Agosto
Madden NFL 2012
Novembro
PES 2012 (boato)
Então é isso pessoal. Boa sorte para quem tem só o PS2 pois a coisa tá feia!
Fonte: http://psclube.com
Dicas de jogos de ps2
17:33
1 comment
>>>>Ação<<<<
Resident Evil 4
Devil May Cry 3
Headhunter: Redemption [Mistura de GTA com Metal Gear]
Swords Of Destiny
Onimusha 3
Onimusha: Dawn Of Dreams
God Of War
God Of War 2
Altered Beast
Bujingai The Forsaken City
Warriors Orochi
Warriors Orochi 2
Legacy Of Kain: Defiance
Prince Of Persia: Warriors Within
Prince Of Persia: The Two Thrones
>>>>Terror<<<<
Silent Hill 3
Siren
Fatal Frame
Fatal Frame 2
Fatal Frame 3
Cold Fear
Resident Evil: Code Veronica
Obscure
Obscure 2
>>>>RPG<<<<
Rogue Galaxy
Wild Arms 5
Dragon Quest VIII
Xenosaga: Episode 1
Star Ocean: Till The End Of Time
Fullmetal Alchemist 2
Tales Of The Abyss
Kigdom Hearts 1 e 2
>>>>Luta<<<<
Naruto Ultimate Ninja 3
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Tekken 5
>>>>Corrida<<<<
Rumble Racing
Midnigt Club 3
ned for speed most wanted
Formula 1
>>>>>Aventura<<<<<
CSI: 3 Dimensions of Murder.
Pirates of the Caribbean:The Legend of Jack.
Destroy All Humans! 2.
Juujimoto Ripputai Sypher: Game of Survival.
Finding Nemo.
Psychonauts.
Obscure II.
LEGO Star Wars
Open Season.
Harvey Birdman: Attorney at Law.
Black
Shadow of the Colossus
Top 7 Games esperados para 2011
17:22
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1. Crysis 2
Crysis 2, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek, é um dos jogos mais esperados para 2010/2011. Não esquecer o seu antecessor, Crysis, que surgiu com gráficos e jogabilidade excelente. Crysis 2 é definida em Newyork City, onde os jogadores estão habilitados para navegar entre os pisos e estruturas de edifícios, bem como destruir a cidade. Nomad é o personagem principal do jogo, um super soldado com habilidades de combate e ferramentas fascinante. Crysis 2 está equipado com a liberdade de um grande número de opções, incluindo o uso de múltiplos modos de alimentação simultânea e mais guerra tática, as armas foram atualizadas.
O enredo ainda não é divulgado. Esperando que a história é uma continuação do jogo original. Os desenvolvedores afirmam que o novo jogo vai aparecer, catastroficamente com gráficos excelentes.
2. Diablo 3
A Blizzard anunciou o lançamento de Diablo 3 no próximo ano. Diablo3 é outro tema RPG de ação que é continuação do jogo Diablo original lançado em 1997. O jogo é ambientado no mundo do Santuário, um mundo de fantasia escura que foi salvo de anos atrás pelos heróis em Diablo 2. Os jogadores do Diablo 2 retornam ao Santuário para confrontar o mal em suas diversas formas. Diablo 3 é o melhor exemplo de jogo de verdade. Como seu antecessor, o jogador assume o controle de uma heróica batalha para se livrar do mundo do Diablo, o senhor do terror de combates com hordas de monstros desafiadores. O jogo tem uma história épica, onde o jogador começa a viagem através de diferentes níveis em última análise, confrontando o Diablo.
Você pode escolher classes de personagem e gerir variedade de magias e equipamentos. Os jogadores também terão a oportunidade de explorar o ambiente familiar, tais como Tristram. Os jogadores também irão encontrar vários novos personagens, bem como uma série de personagens de jogos anteriores do nomeado Deckard Cain. Assim como Diablo 2 multiplayers pode jogar o jogo usando o serviço da Blizzard Battle.net com características emocionantes, recém-adicionado. Até agora, quatro das cinco classes foram reveladas: o Bárbaro, o Witch Doctor, o Wizard e do Monge.
Novo recurso que foi revelado inclui: pegar o ouro ao invés de apenas tocá-lo, único orbes de saúde que a queda do inimigo, várias alterações para os botões da barra rápida e teclas de função, Skill Runes; outra nova habilidade modificada foi os recursos, inúmeros novos feitiços, entre eles escolher o sexo desejado. Diablo 3 é alimentado pelo motor de jogo 3D personalizado, dando uma visão semelhante à vista isométrica utilizado nos jogos anteriores. Criada em um ambiente único em 3D com animações de morte exclusivos. Diablo 3D seriam incorporados com a física Havok e características, o ambiente destrutível com um efeito prejudicial no jogo.
3. Test Drive Unlimited 2
Test Drive Unlimited 2 é continuação do Test Drive Unlimited. É um jogo de corrida massiva online aberta onde os jogadores podem ficar online e compartilhar sua sede de corrida com o resto do mundo. Ele combina a experiência de corrida única e multi-jogador, criando um mundo de desafios de corrida. Até 8 jogadores podem participar da sessão em um momento que temperam ainda mais a experiência de corrida. O jogo se passa na ilha mediterrânica de Ibiza, com mais de 2.000 quilômetros de estradas e pista de volta. O jogo inclui os veículos novos com personalização em massa, locais marcantes.
TDU2 DLC irá também oferecer conteúdo gratuito para download para os pacotes de veículos, pacotes de vestimentos, móveis e muito mais. Você será capaz de personalizar seu avatar escolha do logotipo do clube diferente, e mobiliar sua casa. Truques e acrobacias novas para a corrida, adicionam ainda mais valor ao jogo. Obtendo seu carro danificado reparado manualmente, manuseio do carro durante a corrida, transformando sinais, veículos exclusivos, coberturas conversíveis acrescentam experiência de corrida real ao jogo.
4. GTA 5
GTA, série famosa pela sua ação, aventura e condução. Os elementos de corridas estão sendo planejado para cima com a sua nova parcela da série, GTA 5. GTA 5 é esperado para ser lançado até o final de 2010 ou início de 2011. O jogo é esperado para permanecer no topo das paradas ao longo de 2011.
5. Hitman 5
Hitman 5 será lançado no final de 2010 ou início de 2011, tendo o agente 47 em direção totalmente nova. A notícia veio através da página 17 do Edios um relatório afirmando que o novo Hitman 5 está em desenvolvimento. Hitman 5 é o quinto jogo da série Hitman. Foi confirmado pela Comunidade IO Manager que o jogo não vai seguir uma história baseada no filme.
6. Mass Effect 3
Segundo o diretor Casey Hudson Mass Effect projeto 3 está em seus estágios iniciais de desenvolvimento. No entanto, foi confirmado que o jogo deve ser anunciado pelo final de 2011. Casey Hudson em entrevista recente à MTV revelou alguns detalhes sobre o game. O jogo é suposto de ter uma conclusão épica, que é esmagadora. Hudson também disse à MTV que existam cerca de 1.000 variáveis que já estão alinhados para variações no novo capítulo. Colocar uma enorme divergência no capítulo final da trilogia seria uma coisa extraordinária que fazer, a partir do qual podemos sentir mais toque no próximo jogo.
Até agora revelados, o jogo deverá ter características Richer RPG, mais opções de combate e os inimigos mais complexos. Os desenvolvedores precisam trabalhar seriamente para as características de RPG e os combates como eles não eram muito atraentes na ME2. Podemos esperar que ME3 ser um papel excelente experiência de jogo, algo que era completamente ausente no Mass Effect 2.
7. Max Payne 3
O jogo é continuação de Max Payne, um jogo de tiro que foi lançado no ano de 2001. A razão da fama para este jogo é o modo bullet time onde o bullet time é retardado a tal ponto que poderia ser visto a olho nu.
Enredo: Max Payne 3 começa com um novo capítulo de Max Payne, um policial de Nova York City, que agora é 12 anos mais velho e ele deixou NYPD, o cara é mostrado em novos vestimentos, onde ele é careca e tem barba. O jogo vai desenrolar no Brasil, onde Max está trabalhando para uma empresa de segurança privada.
Fonte: http://www.mundosocial.blog.br
Crysis 2, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek, é um dos jogos mais esperados para 2010/2011. Não esquecer o seu antecessor, Crysis, que surgiu com gráficos e jogabilidade excelente. Crysis 2 é definida em Newyork City, onde os jogadores estão habilitados para navegar entre os pisos e estruturas de edifícios, bem como destruir a cidade. Nomad é o personagem principal do jogo, um super soldado com habilidades de combate e ferramentas fascinante. Crysis 2 está equipado com a liberdade de um grande número de opções, incluindo o uso de múltiplos modos de alimentação simultânea e mais guerra tática, as armas foram atualizadas.
O enredo ainda não é divulgado. Esperando que a história é uma continuação do jogo original. Os desenvolvedores afirmam que o novo jogo vai aparecer, catastroficamente com gráficos excelentes.
2. Diablo 3
A Blizzard anunciou o lançamento de Diablo 3 no próximo ano. Diablo3 é outro tema RPG de ação que é continuação do jogo Diablo original lançado em 1997. O jogo é ambientado no mundo do Santuário, um mundo de fantasia escura que foi salvo de anos atrás pelos heróis em Diablo 2. Os jogadores do Diablo 2 retornam ao Santuário para confrontar o mal em suas diversas formas. Diablo 3 é o melhor exemplo de jogo de verdade. Como seu antecessor, o jogador assume o controle de uma heróica batalha para se livrar do mundo do Diablo, o senhor do terror de combates com hordas de monstros desafiadores. O jogo tem uma história épica, onde o jogador começa a viagem através de diferentes níveis em última análise, confrontando o Diablo.
Você pode escolher classes de personagem e gerir variedade de magias e equipamentos. Os jogadores também terão a oportunidade de explorar o ambiente familiar, tais como Tristram. Os jogadores também irão encontrar vários novos personagens, bem como uma série de personagens de jogos anteriores do nomeado Deckard Cain. Assim como Diablo 2 multiplayers pode jogar o jogo usando o serviço da Blizzard Battle.net com características emocionantes, recém-adicionado. Até agora, quatro das cinco classes foram reveladas: o Bárbaro, o Witch Doctor, o Wizard e do Monge.
Novo recurso que foi revelado inclui: pegar o ouro ao invés de apenas tocá-lo, único orbes de saúde que a queda do inimigo, várias alterações para os botões da barra rápida e teclas de função, Skill Runes; outra nova habilidade modificada foi os recursos, inúmeros novos feitiços, entre eles escolher o sexo desejado. Diablo 3 é alimentado pelo motor de jogo 3D personalizado, dando uma visão semelhante à vista isométrica utilizado nos jogos anteriores. Criada em um ambiente único em 3D com animações de morte exclusivos. Diablo 3D seriam incorporados com a física Havok e características, o ambiente destrutível com um efeito prejudicial no jogo.
3. Test Drive Unlimited 2
Test Drive Unlimited 2 é continuação do Test Drive Unlimited. É um jogo de corrida massiva online aberta onde os jogadores podem ficar online e compartilhar sua sede de corrida com o resto do mundo. Ele combina a experiência de corrida única e multi-jogador, criando um mundo de desafios de corrida. Até 8 jogadores podem participar da sessão em um momento que temperam ainda mais a experiência de corrida. O jogo se passa na ilha mediterrânica de Ibiza, com mais de 2.000 quilômetros de estradas e pista de volta. O jogo inclui os veículos novos com personalização em massa, locais marcantes.
TDU2 DLC irá também oferecer conteúdo gratuito para download para os pacotes de veículos, pacotes de vestimentos, móveis e muito mais. Você será capaz de personalizar seu avatar escolha do logotipo do clube diferente, e mobiliar sua casa. Truques e acrobacias novas para a corrida, adicionam ainda mais valor ao jogo. Obtendo seu carro danificado reparado manualmente, manuseio do carro durante a corrida, transformando sinais, veículos exclusivos, coberturas conversíveis acrescentam experiência de corrida real ao jogo.
4. GTA 5
GTA, série famosa pela sua ação, aventura e condução. Os elementos de corridas estão sendo planejado para cima com a sua nova parcela da série, GTA 5. GTA 5 é esperado para ser lançado até o final de 2010 ou início de 2011. O jogo é esperado para permanecer no topo das paradas ao longo de 2011.
5. Hitman 5
Hitman 5 será lançado no final de 2010 ou início de 2011, tendo o agente 47 em direção totalmente nova. A notícia veio através da página 17 do Edios um relatório afirmando que o novo Hitman 5 está em desenvolvimento. Hitman 5 é o quinto jogo da série Hitman. Foi confirmado pela Comunidade IO Manager que o jogo não vai seguir uma história baseada no filme.
6. Mass Effect 3
Segundo o diretor Casey Hudson Mass Effect projeto 3 está em seus estágios iniciais de desenvolvimento. No entanto, foi confirmado que o jogo deve ser anunciado pelo final de 2011. Casey Hudson em entrevista recente à MTV revelou alguns detalhes sobre o game. O jogo é suposto de ter uma conclusão épica, que é esmagadora. Hudson também disse à MTV que existam cerca de 1.000 variáveis que já estão alinhados para variações no novo capítulo. Colocar uma enorme divergência no capítulo final da trilogia seria uma coisa extraordinária que fazer, a partir do qual podemos sentir mais toque no próximo jogo.
Até agora revelados, o jogo deverá ter características Richer RPG, mais opções de combate e os inimigos mais complexos. Os desenvolvedores precisam trabalhar seriamente para as características de RPG e os combates como eles não eram muito atraentes na ME2. Podemos esperar que ME3 ser um papel excelente experiência de jogo, algo que era completamente ausente no Mass Effect 2.
7. Max Payne 3
O jogo é continuação de Max Payne, um jogo de tiro que foi lançado no ano de 2001. A razão da fama para este jogo é o modo bullet time onde o bullet time é retardado a tal ponto que poderia ser visto a olho nu.
Enredo: Max Payne 3 começa com um novo capítulo de Max Payne, um policial de Nova York City, que agora é 12 anos mais velho e ele deixou NYPD, o cara é mostrado em novos vestimentos, onde ele é careca e tem barba. O jogo vai desenrolar no Brasil, onde Max está trabalhando para uma empresa de segurança privada.
Fonte: http://www.mundosocial.blog.br
Atari
13:16
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Atari, Inc. é uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos video games. Foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Tabney, e no mesmo ano começou a produzir em massa máquinas que reproduziam o jogo Pong.
Trajetória
Durante os anos 70, a Atari se destacou ao produzir dezenas de jogos para arcade. Tempo depois, Nolan Bushnell vendeu a empresa para a Warner, que tinha feito uma oferta irrecusável. Com o passar do tempo, houve um certo "choque" entre a nova direção e Nolan Bushnell por causa do modo diferente dele administrar a empresa, e também irritando os magnatas que tinham comprado a compainha. Isso culminou com Nolan Bushnell sendo despedido. O primeiro console foi o Atari VCS (Video Computer System), produzido em 1977. Seu preço era alto demais (em torno de 200 dólares), e uma sucessão de novos consoles foi lançado para tentar estabelecer uma fonte de renda segura, até que, em 1978, lançou o Atari 2600, de longe seu maior sucesso (e posteriormente o ícone da empresa). Novos consoles com mais recursos foram lançados posteriormente (como o Atari 5200, o portátil Lynx, e o mais recente Jaguar), mas nenhum chegou perto das marcas de venda alcançadas pelo 2600 durante os anos 80. Havia centenas de empresas produzindo jogos (que chegavam aos milhares de títulos) para o 2600, entre elas a SEGA, a Coleco, e a Nintendo. As vendas começaram a cair nos Estados Unidos entre 1983 e 1984. No Brasil foi lançado em 1983 pela Gradiente e continuou como o vídeo game mais popular até o final da década, quando a SEGA entrou no mercado com o Master System. Ainda assim, é possível encontrar até hoje programadores e pequenas empresas produzindo novos jogos compatíveis com esse console.
O insucesso frente às grandes marcas surgidas a partir da "terceira geração" de video games de 8 bits causou problemas financeiros na Atari. No início dos anos 90, a companhia investiu no portátil Lynx, que não teve a mesma aceitação que o concorrente Game Boy, da Nintendo. Em 1993 lançou, em parceria com a IBM, o Jaguar, console de 64 bits, e o mais avançado de seu tempo. Mas a carência de jogos e o alto preço do aparelho fez com que as vendas nunca decolassem, sendo mais tarde eclipsado pela Nintendo com o Nintendo 64, bem como pela Sony, com o seu primeiro console, o PlayStation.
Ao longo dos anos 90, a inabilidade da Atari em acompanhar o mercado de consoles culminou com a venda de suas divisões para diversas empresas de informática, terminando com a venda da própria marca para a Infogrames em 2001. Desde então, esta empresa usa o nome e o logotipo original da Atari em seus produtos, e assim produziu jogos de sucesso, como a série Civilization.
Principais produtos
Históricos
Pong
Atari 2600
Atari Video Music
Atari 5200
Atari 7800
Atari XEGS
Atari Lynx
Atari Jaguar
Atari 8-bit family
Atari ST, Atari STE
Atari MEGA ST, Atari MEGA STE linha profissional
Atari TT
Atari Falcon
Atari Transputer Workstation
Atari Portfolio palmtop
Atuais
Act of War: Direct Action
Act of War: High Treason
Alone in the Dark série.
ArmA: Armed Assault
Boiling Point: Road to Hell
Backyard Sports
Crashday
Dark Earth
Dragon Ball: Advanced Adventure
Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: Budokai 2
Dragon Ball Z: Budokai 3
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Dragon Ball Z: Sagas
Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors
Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Dragon Ball GT: Transformation
Yu Yu Hakusho: Spirit Detective
Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics
Yu Yu Hakusho: Dark Tournament
Driver (1999)
Driver 2 (2000)
DRIV3R (2004)
Driver: Parallel Lines (2006) (Verões para PC and Wii foram distribuídas pela Ubisoft)
Enter the Matrix
Ikaruga
Chris Sawyer's Locomotion
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights 2 (2006)
Test Drive (1987)
Test Drive Unlimited (2006 + 2007)
The Matrix: Path of Neo
Unreal Tournament 2003 (2002)
Unreal Tournament 2004 (2004)
Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Godzilla: Save the Earth
Transformers
Atari Flashback
Atari Flashback 2
Mission Impossible: Operation Surma
Terminator 3: The Redemption
thrillville
thrillville: off the rails
Tycoon City: New York
Dungeons & Dragons Online
The Temple of Elemental Evil
Fahrenheit, também conhecido como Indigo Prophecy nos EUA.
Retro Atari Classics
RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 3
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Atari 2600
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Mega Drive
13:01
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Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.
No Brasil, o Mega Drive ainda é produzido pela Tectoy, com novas versões. No exterior, de 2006 até o momento, 3 novos jogos para o console foram produzidos.
Acessórios
O Mega Drive, nativamente baseado em cartuchos, podia ser expandido através do acessório Sega CD para aceitar jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive e permitia a exibição de vídeos.
Com o 32x, o sistema ganhava dois processadores auxiliares de 32 bits,alem de ganhar uma palheta de 32,768 cores(em vez dos 64 do Sega CD), com novos jogos baseados em cartucho sendo desenvolvidos para esse sistema. Poucos jogos foram produzidos para a combinação do 32x com o Mega CD, devido à pouca popularidade desses acessórios.
Outros acessórios também foram lançados. A Menacer era uma pistola de luz para jogos de tiro. O Activator permitia que o jogador usasse jogos de luta dando socos e chutes no ar, sem controles. XBAND era um modem que permitia jogar com outras pessoas conectadas em um serviço pago, além de mandar e-mails e acessar outros serviços online (no Brasil esses serviços incluíam correio eletrônico e acesso bancário).
Originalmente o Mega Drive foi lançado com um joystick com um botão direcional, três botões de ação e um de início de jogo. Por ocasião de lançamento do jogo Street Fighter II para o console um joystick com seis botões de ação foi lançado e se tornou rapidamente o padrão de mercado.
O Power Base Converter/Sega Mega Adaptor permitia jogar cartuchos de Master System no Mega Drive. O acessório apresentava alguns problemas em revisões posteriores do console, já que o conector do cartucho ficava mais distante do topo do gabinete do console, fazendo com que o terminal de inserção do acessório não ficasse devidamente encaixado. O problema podia ser resolvido removendo o acessório do gabinete plástico, encaixando-o diretamente no Mega Drive.
Versões
As versões do Mega Drive eram numeradas, mas elas não equivalem em todos os mercados. Há três versões principais do sistema: o Mega Drive original é o maior de todos, suporta o acessório para rodar jogos de Master System, o Mega CD e o 32x. Tem uma saída de fone de ouvido com controle de volume. A segunda revisão do sistema é menor e não suporta corretamente o acessório de compatibilidade com Master System, mas suporta Sega CD e 32X. A terceira revisão foi lançada após a "era dourada" e era uma versão barateada para atingir um mercado mais popular. Essa versão não suporta o 32x nem o Sega CD e foi lançada nos EUA pela Majesco e no Brasil pela Tec Toy (sendo que a versão da Majesco apresentava um novo design).
Uma versão portátil chamada Nomad foi produzida por um curto período de tempo. Com alto consumo de bateria, uma tela de qualidade insuficiente e alto custo de comercialização, essa versão foi pouco popular.
O "Mega CDX" era um Mega Drive que incluía o acessório Sega CD embutido, e também podia ser usado como um "discman" através do uso de duas baterias AA. O Mega CDX é consideravelmente maior e mais pesado que os reprodutores portáteis de CD disponíveis no mercado hoje.
A Tec Toy ainda hoje produz o Mega Drive, em versões mais baratas, voltadas ao mercado popular. Atualmente, ela produz duas versões: a primeira é o Mega Drive 3 com 81 jogos na memória. Essa versão não possui entrada para cartuchos, sendo possível jogar apenas os 81 jogos de sua memória interna. A Tec toy já chegou a fabricar o Mega Drive 3 com trinta jogos na memória, ainda com entrada para cartuchos. Entretanto, essa versão foi extinta pela própria empresa, e substituída pela que não tem entrada, o que não agradou os fãs, pois limita aos jogos gravados na memória, não permitindo, portanto, jogar nenhum outro via cartucho. Depois, a Tec Toy lançou o Mega drive 4 Guitar Idol, que vinha com 100 jogos na memória ,2 joysticks e uma guitarra semelhante à do game Guitar Hero.
Já a segunda, o "Mega Drive Portátil", é uma versão de bolso do console, diferente da Nomad, que possui 3 botões de ação (como nos primórdios do videogame), tela LCD de alta resolução e vinte jogos na memória. Entretanto, ele também não possui entrada de cartuchos ou uma entrada para a comunicação com PCs (como entradas USBs ou outros tipos de cabo), o que lhe limita aos jogos de fábrica.
Recentemente a Tec Toy lançou no mercado a segunda versão do Mega Drive portátil, o MD Play, com importantes avanços, entre eles a bateria interna recarregável (com excelente duração), conexão via USB para carga (há também um carregador para tomadas), nova tela de LCD e, principalmente, slot para cartão de memória onde o usuário poderá expandir sua biblioteca de jogos, além, claro, de um visual mais bonito do que a primeira versão. O produto está praticamente fora do mercado brasileiro, raríssimas são as lojas que possuem o console de bolso e a Tec Toy informa que não há previsão para produção de novo lote do MD Play. Nos EUA e na Europa há uma versão idêntica ao último MD Play lançado pela Tec Toy por pouco menos de US$ 50 (EUA), lá fora o Mega Drive portátil é produzido pela ATGames.
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Tibia
07:41
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Tibia é um jogo de RPG via Internet (MMORPG), ambientalizado em uma "atmosfera medieval". A primeira versão de Tibia foi lançada em janeiro de 1997, o que faz do jogo um dos mais antigos do gênero em atividade.
Características gerais
Tibia é um jogo com base nos pixels que parecem guerra entre pessoas e criaturas que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém há a opção de se obter contas pagas (chamadas de Premium Time, também chamada de P.A, PT, Pacc), e facilitando, assim, o jogador a passar de nível e ter maior satisfação no jogo em relação aqueles que não tem seu Premium Time.
Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os 'pixels' da tela, tornando fácil indentificar que o jogo apresenta pouqíssimos detalhes, A tela principal do jogo apresenta uma vista isométrica (superior), mostrando toda a área próxima ao jogador.
Diferentemente dos RPGs de console, Tibia não possui um objetivo predeterminado a ser alcançado: os jogadores determinam a forma como desejam seguir as suas aventuras assim como outros jogos de mmoRPG(massive multiplayer online Rolling Playing Games) , e o mundo continua existindo e mudando mesmo que os jogadores não estejam lá. Quando um jogador entra no mundo, ele é representado por um personagem, um avatar (character). Tudo o que acontece com um jogador é registrado no servidor em tempo real, assim, quando ele voltar, o seu personagem estará com os mesmos atributos e características de quando saiu.
Os jogadores podem criar vários personagens em uma mesma conta, mas caso perca a sua conta ou seja roubado, perderá todos os personagens daquela conta, aconselhando a criar não mais que três personagens por conta. Cada um desses personagens pertence a apenas um mundo do jogo, porém é possível ter mais de um personagem no mesmo mundo. O jogo possui atualmente 77 mundos, cujos servidores estão na Alemanha e nos Estados Unidos; os mapas e os locais de cada um desses mundos são os mesmos, o que muda de um para outro são algumas regras de combate jogador contra jogador e a comunidade de jogadores.
Cada personagem pode explorar e interagir com o universo do jogo e enfrentar diversos inimigos controlados pelo computador, contando que os jogadores gratuitos estão limitados a esses atributos. Podendo também se relacionar, conversar, lutar com os personagens de outros jogadores e completar missões.
O jogo teve o seu máximo de jogadores online simultaneamente em Novembro de 2007, atingindo o número de 64.028 players online. Desde então, houve uma redução lenta na comunidade "tibiana". Tibia, segundo boa parte dos jogadores, está abandonado por parte da administração da CipSoft; empresa que fundou e o administra. Boa parte dos jogadores, hoje, são botters, ou seja, se utilizam de programas para facilitar a jogabilidade do personagem (o uso de bots é proibido no Tibia - 3ª regra, Cheating). Há, também, uma grande quantidade de jogadores que vendem seus personagens no Tibia por dinheiro da vida real (rl) - (a venda de "characters" é proibida - Account Trading or Sharing), onde já foram registrados roubos do dinheiro e outros vários problemas. A venda de items e "gps", probida também, virou fonte de lucro para alguns jogadores. Como não há fiscalização dentro do jogo, "bots" com level 8 usam o canal de troca para anunciar sites de propaganda, venda de itens, venda de trials, venda de personagens, propaganda de servidores piratas etc.
Como o abandono do jogo é notório, Tibia se tornou palco de conflitos desonestos e antiéticos entre jogadores, onde prevalece a lei do mais forte na comunidade. Há inúmeras reclamações dirigidas à empresa administradora, CipSoft, mas, até agora, nenhuma atitude - eficiente - foi tomada. O jogo tentou se tornar mais atrativo com Updates (atualizações) e outras inovações, mas nada disso adiantou; a queda no número da comunidade continua e o jogo, segundo a opinião da própria comunidade "tibiana", está cada vez pior.
Mecânica do jogo
Cada personagem inicia a sua jornada em uma ilha introdutória chamada Rookgaard. Nela, eles podem aprender os fundamentos do jogo, como: lutar contra monstros, manipular o personagem e objetos, adquirir e comprar itens, etc. Atualmente, em Rookgaard, quando se cria um novo personagem, é obrigatória a passagem por uma espécie de tutorial sobre o jogo, onde se aprende o básico sobre ele, porém se o tutorial já tiver sido efetuado por um outro personagem de sua conta, você terá a opção de pular o tutorial.
Os personagens vão ficando mais fortes à medida que lutam. Cada vez que derrotam um monstro eles ganham pontos de experiência (dependendo da força do oponente derrotado). Quando um personagem atingir certo número de pontos de experiência, este avança de nível (level, em Inglês); o nível é um dos fatores que determina a força do personagem, ao avançar de nível os pontos de vida do personagem, seus pontos de mana (energia usada para criar magias) e capacidade de carregar itens aumentam. Os personagens podem sair da ilha de Rookgaard no nível oito, e então explorarem o restante do mundo. Ao saírem da ilha, os personagens serão enviados para uma outra ilha chamada Island of Destiny, nela, os personagens podem aprender um pouco mais sobre cada vocação e escolher a vocação que mais gostar (a qual não pode ser mais mudada, mas pode evoluir), além disso, lá os personagens ganham novos equipamentos para a vocação escolhida. Os personagens podem ficar na ilha até o nível 9, ao sair da ilha eles devem escolher uma cidade natal (que pode ser mudada mais adiante). Não é possível para um personagem viajar de volta à Rookgaard uma vez que ele saiu dela, somente se o personagem morrer o suficiente para regredir ao nível cinco, voltando assim para Rookgaard sem nenhum item no corpo.
Vocações básicas
Depois de sobreviverem ao ritual introdutório, os jogadores são incentivados a se especializarem em uma carreira. Não existe um tempo limite para a escolha mas ela é indispensável para ingressar na parte principal do jogo.
Knight (cavaleiro): Knights são mestres das armas, escudos e combates corpo-a-corpo. Eles possuem uma força bruta maior, podendo carregar mais equipamentos e itens em relação as outras vocações. Não são dotados de ataques mágicos, todos seus danos se baseiam em Physical (dano fisico), a não ser que utilize de uma arma encantada, quando então, cerca de 20% do seu dano passa a receber a característica do elemento utilizado em sua arma (earth, fire, ice ou energy).
Sorcerer (feiticeiro): É a mais maligna de todas as vocações. Como uma vingança bem planejada, eles precisam de tempo para se fortalecerem. O resultado compensa o esforço. As magias dos feiticeiros possuem um poder inigualável que pode derrubar o mais forte dos guerreiros em segundos. Não fosse a defesa extremamente baixa, eles certamente seriam invencíveis.
Druid (druida): São essencialmente puros e amigos da natureza. Druidas são freqüentemente lembrados por seu habilidoso poder de cura. Tal como os sorcerers, são muito vulneráveis a qualquer tipo de ataque mas possuem um enorme potencial agressivo que, se bem treinado, derruba qualquer desafio. Atualmente, após um recente update, os druidas receberam varias magias eficazes de ataque e começaram a ser vistos não só pelo seu poder de cura, mas pela sua força de ataque.
Paladin (Paladino): A despeito do título, paladinos são guerreiros dotados de uma destreza extraordinária no combate à distância. Embora possam ter uma defesa tão resistente quanto a dos cavaleiros, costumam não usá-la porque suas armas mais poderosas não permitem. A experiência razoável com magia coloca-os na posição intermediária entre um cavaleiro e um mago.
Vocações superiores
Quando um personagem atinge o nível 20, ele pode obter uma promoção para a sua vocação, tornando-a assim uma vocação superior. Para consegui-la, é também necessário possuir uma Premium Time e pagar uma taxa (em dinheiro do jogo) de 20.000 GP (Golden Pieces, ou peças de ouro). As promoções, conferidas de acordo com a vocação que o personagem possui, são: Elite Knight (Cavaleiro de Elite, atualização do Cavaleiro), Master Sorcerer (Feiticeiro Mestre, atualização de Feiticeiro), Elder Druid (Druida Ancião, atualização de Druida), e Royal Paladin (Paladino da Realeza, atualização do Paladino).
Em adição às características das vocações básicas, a promoção confere as seguintes vantagens:
Os pontos de vida (hitpoints) e os pontos de magia (mana) se regeneram mais rapidamente
O número de soul points (pontos espirituais, necessários para usar magias que criam itens ou runas) dobra
Os soul points regeneram oito vezes mais rápido
Há uma perda menor de experiência e skills (habilidades) quando se morre (a porcentagem total perdida é reduzida em três pontos percentuais)
É possível comprar magias exclusivas para vocações superiores
Para conseguir uma promoção no jogo, você deve ter nível 20 ou mais e ter Conta Premiada. Depois é necessário falar com a rainha da cidade de Carlin, o rei de Thais, o Imperador de Kazordoon ou no "Acessor" do faraó em Ankrahmun.
Para pedir promotion para a Rainha, Rei e Imperador deve-se falar, respectivamente: hail queen, hail king, hail emperor, para então pedir sua promotion, não esqueça de confirmar se você realmente quer promotion dizendo yes.
Se você é um Druid você passa a ser um Elder Druid. Se você é um Knight você passa a ser um Elite Knight. Se você é um Sorcerer você passa a ser Master Sorcerer. Se Você é um Paladin você passa a ser um Royal Paladin.
Habilidades
Além do nível, os personagens possuem os skills (habilidades) que determinam o quão bem fazem determinada coisa: quanto mais pontos em um dado skill, melhor.
Há os skills de luta corpo-a-corpo, que são o de luta com espadas, com clavas, com machados, com escudos e o skill fist, que é um tipo de luta sem armas. Há os skills de luta a distância, que são Distance fighting e Magic Level. Além desses, há o Skill de Fishing, que é a habilidade de pesca do personagem.
Nas skills de luta corpo-a-corpo, o knight avança mais rapidamente, enquanto que os magos são os mais lentos e o paladino se encontram em um ponto intermediário. Na skill de uso de escudo, o knight e o paladino são os mais rápidos, e os magos avançam bem lentamente (porém o druid avança um pouco mais rápido que o sorcerer). Na de luta a distância, o paladin avança rapidamente o skill Distance Fighting. O skill de magic aumenta igualmente rápido para os Sorcerers e Druids, um pouco mais lentamente para os Paladins e muito lentamente para os Knights, ao contrario do que alguns acham, o magic level não aumenta igualmente entres as vocações só por que Knights tem menos mana que Mages (Mages seriam Sorcerer e Druid) se fosse por isso, knights poderiam gastar um pouco de seu dinheiro com Mana Potions e poderiam com isso ter ml 20 ou superior, já que sorcerers o atingem com muita facilidade, é fato que isso não é possível, pois o knight com o maior magic level conhecido tem ML 12. O skill de pesca é utilizado para facilitar a pesca, como o próprio nome nos induz a pensar. Eles aumentam a medida com que as suas respectivas habilidades forem usadas, porém a velocidade com que sobem depende da vocação.
Magias
Há no total 93 magias no jogo. Se um personagem pode ou não adquirir uma determinada magia depende: de sua vocação; de seu nível; e se possuem ou não a Premium Time. É necessário pagar uma taxa em dinheiro do jogo para se aprender alguma magia.
As magias são classificadas em cinco categorias: de ataque, de cura, de summon (invoca monstros para ajudar na luta), de suprimento (cria itens), e de suporte. Cada uma dessas categorias é subdividida em dois tipos: magias instantâneas (o seu efeito se dá diretamente após serem usadas), e magias de runa (quando usadas, o seu efeito é armazenado em uma runa mágica, a qual pode ser usada mais tarde).
Cada magia quando usada consome certo número de pontos de mana, e uma magia não pode ser usada se não houver mana o bastante. A mana pode ser recuperada se o personagem se alimentar (a mana se regenera gradativamente), se ingerir uma poção que recupere a mana (ela será recuperada instantaneamente), ou usando uma bota específica e/ou anéis mágicos (é recuperada gradativamente, mas com velocidade superior a dos alimentos).
As magias que criam runas e outros itens requerem, além do mana, soul points (pontos de alma). Se não houver mana e soul points o bastante, a runa ou item não pode ser criado. Os soul points se regeneram gradativamente quando se derrota monstros que dêem pontos de experiências maiores ou iguais do que o nível do personagem, ou quando se está dormindo, lembrando que para poder dormir você deve ter uma Premium Time e ter uma casa.
Um fator importante que determina a eficiência de uma magia é o magic level (nível mágico, ou nível de magia) de um personagem: quanto maior for o magic level, maior será o dano ou cura infligido pela magia. O fator que determina o nível mágico de um personagem é o quanto pontos de mana ele já gastou no total, cada nível possui uma certa quantidade de pontos necessários para ser atingido. As vocações avançam em magic level em velocidades distintas: os magos são os mais rápidos, seguidos pelos paladins, e os mais lentos são os knights.
Runas
Uma runa é uma magia guardada numa pedra podendo usar a hora que quiser, existem 5 tipos de runas e são: Ataque São runas que atacam uma criatura/objeto/personagem específico e outras em áreas. Campo: São runas que criam um tipo de energia que quem pisar em cima sofre dano, podendo ser de elementos como Fire, Poison, Energy, etc. É usado para dificultar o movimento dos monstros/personagens já que para andar em cima dela é necessário pelas setas do teclado, e fazendo não funcionar o Follow e o Mini-map. Cura: O nome já diz São runas que curam um determinado personagem, atualmente essas runas não é mais usadas, sendo substituídas pelas "Potions". Summon: São runas que permite controlar criaturas. Suporte: São runas que tem diversas utilidades cada uma por exemplo Paralyse, serve para paralisar monstros ou personagens, Wild growth permite criar uma arvore para impedir a passagem do personagem. Para criar runas é necessário de blank rune que é uma pedra vazia comprada nas lojas, precisam também da magia da determinada runa que é comprada nas lojas de magias, e de mana que é a energia usada em magias, runas, ataques com wands/rods. Para usa-las precisam também de alguns requisitos, tal como level ou Magic level.
Cooldown
O Cooldown é um novo sistema que foi implementado no Update de Natal 2010. Ele consiste em um tempo determinado para uma runa, magia e um grupo de magias serem usados novamente após ela ou uma delas (no caso do grupo) serem lançadas. Existem dois tipos de cooldowns, o cooldown do grupo de magias e o cooldown da magia em si. Quanto mais poderosa uma magia, maior o tempo necessário para usá-la novamente, exceto no caso das magias de Runas, pois estas tem um cooldown de grupo fixo de 2 segundos.
Outfits
O seu outfit é a aparência do seu personagem que é mostrada para todos os outros jogadores, enquanto você estiver no jogo, podendo ser customizado durante-o. Existe um número específico de outfits que cada jogador pode escolher usar. Os p.a podem usar dezenas de outfits e os free apenas 4. Cada outfit pode ser personalizado do seu jeito selecionando-se as cores das diferentes partes do outfit como o cabelo, roupa, botas entre outros. Também se diferenciam pelo masculino do feminino, assim os personagens que forem femininos terem acesso a apenas outift femininos e vice-versa. Todo jogador Premium Account poderá obter addons para os seus outfits. Alguns addons podem ser comprados, mas a maioria é obtido fazendo parte de alguma Quest. Cada outfit tem disponível 2 addons para equipá-lo. No entanto existe uma 3ª opção de seleção de addon no menu Set Outfit, mas ainda não existem terceiros addons para nenhum outfit. Os addons não afetam os skills do seu personagem. Eles são usados apenas para decoração. O primeiro benefício dos addons é a habilidade de mostrá-lo para os outros jogadores e amigos.
Morte
Quando um personagem atinge zero pontos de vida, ele morre. Contudo, em Tibia, a morte não é o fim do jogo: o personagem é ressuscitado e transportado para o templo de sua cidade natal, que pode ser escolhida e trocada quando necessário. Entretanto, ainda que um personagem possa morrer um número ilimitado de vezes, há diversas perdas ao ser derrotado (death penalty).
Após o update da versão 8.41, o jogo passou a contar com um sistema diferenciado de perdas, com porcentagens diferentes para cada nível, sendo que a partir no nível 24 as penalidades diminuem lentamente (até lá, se perde 10% do total). Todavia, a promoção e as bênçãos (blesses) reduzem a perda de experiência e de skills a aprox. 1% do total de experiência.
Se um personagem que já saiu da ilha introdutória de rookguard morre até voltar ao nível cinco ele perde todos os seus pontos de experiência, todos os seus skills, todos os itens consigo, todas as suas magias, a própria vocação, e é transportado de volta para a ilha introdutória de Rookgaard (em vez do templo de sua cidade natal).
Bênçãos
Cada bênção reduz a porcentagem de perda de skills e de experiência. Existem cinco bênçãos espalhadas pelo mundo de Tibia, sendo assim, um personagem promovido com todas elas perde muito menos skills e experiência que um jogador sem nada. O seu custo é de 2k por bless até o level 30, a partir disso, ela aumenta seu custo em 200gp por bless a cada level até o 120, quando cada bless fica custando 20k e então não aumenta mais. Jogadores Free Account podem adquirir 4 bless, a quinta bless só pode ser adquirida em área premium account, porém em um update recente, jogadores free podem adquirir a 5ª bless através de um item. Com todas as blesses você (não sendo Red Skull ou Black Skull) não perde nenhum item, porém, quando morre todas as blesses perdem seu efeito, mas podem ser refeitas. Um jogador que já completou a Inquisiton quest, mesmo sendo Free account pode comprar 5 bless, todas de uma vez, porém mais caras.
Quests
As quests (às vezes traduzidas como "missões" ou "buscas") são determinadas tarefas que os personagens podem realizar, as quais os recompensam com itens, dinheiro do jogo, ou vantagens (como por exemplo, passar a poder comprar certos itens ou ir a certos lugares).
As quests variam em complexidade e dificuldade, havendo algumas delas que podem ser completadas em questão de minutos e outras que podem levar horas ou mesmo dias. A execução de uma quest pode envolver derrotar certos monstros, viajar até certos lugares, resolver enigmas, conseguir certos itens, conseguir as 4 vocações para fazer, ou uma combinação desses elementos.
Parte das quests pode ser completada por qualquer personagem, enquanto que outras possuem certos requerimentos, como estar acima de certo nível ou possuir Premium Account.
World Quests
World Quests são um tipo especial de quest que se caracteriza em três aspectos principais: Elas começam em todos os servidores ao mesmo tempo; Todos os jogadores devem se unir e trabalhar juntos para resolvê-las; E seus resultados têm um impacto em todos os jogadores do servidor. As World Quests ocorrem 1 vez por ano, e as recompensas geralmente afetam o servidor inteiro e podem dar recompensas especiais aos jogadores que participaram da World Quest. As recompensas que afetam o servidor inteiro podem variar desde o preço das poções até mesmo a taxa de respawn. Algumas World Quests são bastante difíceis, onde o trabalho em equipe é essencial. Em algumas World Quests será necessário derrotar uma certa criatura, em outras você terá que mantê-la "funcionando", encontrar uma solução para o problema ou até mesmo realizar certas tarefas.
Montarias
Implementadas no Update de Natal 2010 as primeiras montarias do Tibia, e também é uma das coisas mais esperadas do jogo, e a mais cobiçada das montarias é o Horse que em português significa Cavalo que será implementado no Update de Verão 2011 junto com várias outras como White deer, Sandstone Scorpion e outras 8 montarias. Além de dar uma aparência melhor a seu personagem ela aumenta +10 de velocidade, atualmente todas as montarias aumentam +10 de velocidade, ou seja não existe uma montaria melhor.
Modos de jogo
Tibia apresenta três opções de jogo no que diz respeito ao combate jogador contra jogador (mais conhecido por PvP, que é a abreviação de player versus player). Cada mundo de jogo apresenta um dos três modos.
Open PvP
Atacar ou matar outros jogadores é permitido, porém há certas restrições. Há um sistema de reputação no qual quando um jogador ataca um personagem, quem atacou pode ser marcado com uma caveira de certa cor.
Quanto um personagem ataca outro que não o está atacando e que não está marcado com uma caveira, o agressor é marcado com uma caveira branca; tal marcação permanece até um minuto após a batalha se ninguém morreu, ou quinze minutos se o personagem marcado matou o outro. Porém em qualquer circunstância que alguém ataca um personagem marcado, o agressor não recebe a marca da caveira branca. No caso do personagem atacado, ele (e apenas ele) verá o agressor marcado com uma caveira amarela, o que significa que ele pode revidar ao ataque sem ser marcado. Além disso, o personagem que estiver com uma caveira branca e matar alguém, ele irá ficar com uma caveira caveira laranja durante uma semana, nesse período só o personagem que morreu poderá ver, e assim, ele poderá tentar matar o personagem que o matou sem ficar com uma caveira branca.
Também há um limite de quantos personagens não marcados cada um pode matar em um período de 24 horas (3 mortes), de 7 dias (5 mortes), e de 30 dias (10 mortes). Quem passar de algum desses limites, é marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Caso outro limite seja atingido, a duração da marca é resetada de volta a 30 dias. No Update 8.5 foi introduzido a caveira preta que é adicionada quando um personagem está com uma caveira vermelha e mata o dobro de pessoas necessárias para obter uma caveira vermelha, ou seja, 6 mortes não justificadas em um período de 24 horas, 10 mortes em 7 dias, e 20 mortes em 30 dias. Quando um personagem marcado com uma caveira vermelha morre, ele perde todos os itens consigo (mesmo que ele tenha as bênçãos que previnem perdas). O personagem com uma caveira preta, quando morre, acaba que perdendo todos os seus item como o da caveira vermelha, a diferença é que quando o personagem renasce fica com 40 de vida e 0 de mana, além de não poder usar magias de áreas e não poder atacar um personagem que não esteja marcado com uma caveira. Uma caveira preta fica marcado durante 45 dias.
Os personagens também podem se juntar em equipes (parties). Cada membro da equipe vê os outros marcados com uma caveira verde, o que significa que eles podem se atacar sem restrições. A intenção dessa marca é que membros de uma equipe possam treinar uns com os outros, ou caçarem em grupo sem o medo de serem marcados caso sem querer atinjam uns aos outros. Entretanto, alguns jogadores podem enganar a outros para que se juntem em equipes, e assim possam matar alguma vítima sem receber penalização.
É interessante salientar que, em Normal PvP, em nenhuma circunstância um personagem ganha pontos de experiência por matar outros personagens.
Hardcore PvP
Não há qualquer restrição quanto a matar outros jogadores. Na realidade, isso é incentivado.
Nos outros modos de jogo, um personagem tem de esperar dois segundos depois de usar magia para poder usar de novo; mas nesse modo de jogo o tempo é reduzido para um segundo. Nenhuma das cinco bênçãos está disponível no modo em questão, e nem o amuleto que previne a perda de itens.
Ao contrário de em Normal PvP, em Hardcore PvP os personagens podem receber pontos de experiência por matarem outros personagens. Porém, apenas o recebem se a vítima não for muito mais fraca que o agressor.
Optional PvP
O combate de jogador contra jogador está completamente desabilitado nesse modo, e é expressamente proibido matar outros personagens por qualquer meio (por exemplo, bloqueando o caminho de alguém para que um monstro o mate).
Não era possível inferir qualquer dano a outros personagens, e as magias dos jogadores que criam campos mágicos (como fogo, eletricidade, ou veneno) duram por bem menos tempo do que nos outros modos e são inofensivas a outros personagens, mas após o Update, o PVP é Opcional, então caso os jogadores quiserem batalhar, os 2 poderão fazê-lo com a autorização de ambos.
O único meio de uma luta pvp nesse tipo de servidor, é fazendo uma guerra entre guilds, onde o líder de uma guild desafia uma outra para se atacarem. Quando uma guild está em guerra com uma outra, todos os jogadores da guilds são envolvidos. Os jogadores receberam 3 tipos de marcas nesse método:
Um banner verde, que quer dizer que são membros da mesma guild;
Um banner vermelho, que quer dizer que são membros da(s) guild(s) rival(is);
Um banner azul, que quer dizer que o jogador está participando de uma guerra a qual você não está envolvido.
Comunidade
Os jogadores dispõem de diversas formas para construírem a sua comunidade, e interagirem entre si.
Comunicação
Dentro do jogo, há diversos canais de bate-papo separados por tipo de assunto:
World Chat: conversas, em qualquer idioma, sobre qualquer tópico que tenha de alguma forma a ver com o jogo, exceto o que se encaixa em outros canais.
Advertising : para anúncios de compra e venda de itens, cada personagem pode postar no máximo um anúncio a cada dois minutos
Help: para obter ajuda técnica sobre o jogo com os tutores do game.
Canais particulares: qualquer jogador pode abrir um canal para conversar a sós com outro, e se o jogador possuir Premium Account ele também pode criar um canal para três ou mais pessoas.
Advertising-Rookgaard: para anúncios de compra e venda de itens, funciona da mesma forma que o Advertising, mas este é apenas para Rookgaard.
NPC: este canal é usado para interagir com os Non-Playable Characters, de modo a trocar com eles ou apenas obter informações acerca de missões
Guild Chat: Este canal é para os integrantes da mesma guild, ou seja, os membros de uma certa guild se comunicam entre si por esse chat.
English Chat: conversas, somente em inglês, sobre qualquer tópico que tenha de alguma forma a ver com o jogo, exceto o que se encaixa em outros canais.
Party: Que permite ao jogador observar o que foi dropado do monstro que foi morto e também permiti a conversa entre jogadores que estão em Party (Equipe).
No site oficial do jogo há um fórum de discussão, o qual há seções para se conversar sobre tópicos de um dado mundo do jogo, para anúncios de compra e venda de itens, para obter suporte, e para conversar sobre qualquer assunto.
Guilds
Também chamadas de clãs ou de guildas, são uma associação de jogadores que podem, por exemplo, serem formadas por pessoas com algum interesse em comum, por um grupo de amigos, etc.
Uma guild possui um líder e no mínimo quatro vice-líderes, e apenas podem entrar nela quem foi convidado pelo líder ou um dos vices. Para possuir uma dessas duas posições, ou fundar uma guild, é necessário ter Premium Account; porém qualquer jogador pode ser convidado para se juntar a uma.
Os membros de uma guild dispõem de um canal de bate-papo e de um fórum exclusivo para ela. O líder também pode alugar um local para ser a sede da guild, onde os seus membros podem se reunir, dormir e guardar suas coisas.
Estar em uma determinada guild também pode significar ter status e proteção dos seus membros; e, não raramente, as decisões importantes envolvendo a política e a comunidade de um mundo do jogo são tomadas e/ou executadas pelas guilds mais fortes.
Casas
Os jogadores com Premium Account podem alugar casas. Elas podem ser decoradas pelos jogadores, servem para dormir, para guardar itens, e como proteção. Apenas pode entrar em uma dada casa quem o dono autorizou.
O dono da casa pode excluir a autorização de um certo jogador entrar.
Cidades
No Tibia existem diversas cidades, entre elas, algumas de importância relativamente grande em Tibia. Essas cidades se localizam em diversos locais do continente do jogo (conhecido dentro do jogo como Main) ou em alguma ilha próxima.
Para viajar de uma para outra se pode ir a pé, ou usar algum meio de transporte (barco ou tapete mágico). Contudo há cidades onde apenas pode se chegar usando algum meio de transporte e apenas jogadores com Premium Account podem usá-los (a exceção da balsa que leva às Ice Islands, que todos podem usar), o que significa que tais locais são de acesso apenas para esses jogadores.
Ankrahmun: é uma das cidades localizada no deserto do continente de Darama, ela é formada por pirâmides e é governada por um faraó morto-vivo.É uma das duas cidades que possuem um grande deserto no jogo. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
Ab'Dendriel: é a cidade dos elfos. A cidade, localizada a nordeste do continente tibiano, possui uma grande vegetação e as casas construídas em árvores. Seu nome vem da palavra grega déndron, que significa árvore.
Carlin: é a cidade rival da de Thais (a capital do mundo de Tibia). Em sua história, Carlin foi palco de uma grande guerra; e atualmente ela é governada apenas por mulheres, que tomaram o controle da cidade.
Darashia: é uma das cidades do deserto do continente de Darama, ela é famosa pelo mel que produz. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
Edron: é a única cidade da ilha de mesmo nome, nessa cidade é possível comprar magias que não podem ser conseguidas em nenhum outro lugar. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
Kazordoon: é a cidade dos dwarfs (anões). Com o seu conhecimento sobre água e terra, seus artesãos e engenheiros construíram a cidade em um vulcão extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineração e o artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade vem da palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos anões", de acordo com o Khuzdûl (a língua dos anões do universo de Senhor dos Anéis).
Liberty Bay: é a cidade da ilha de Vandura, que fica no arquipélago Shattered Isles. A cidade é famosa por seus recursos naturais, especialmente a sua cana de açúcar da qual é feita rum. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
Port Hope: é a cidade localizada no centro da selva do continente de Darama, é uma colônia de Thais. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
Rookgaard: é a única cidade da ilha introdutória de mesmo nome. Todo jogador que começa no jogo passa pela ilha e aprende as técnicas tibianas. Quando o personagem atinge o level 8, ele pode sair de Rookgaard e ir para Main, um lugar superior e mais difícil. Depois de ter ido para Main, o jogador nunca mais voltará para Rookgaard.
Thais: é a maior e mais antiga cidade. Ela considera a si própria como sendo a capital de Tibia, mesmo que o seu rei Tibianus III nunca o tenha confirmado oficialmente.
Venore: é uma grande cidade de mercadores. Na história do jogo, ela inicialmente começou com um grupo de colonizadores de Thais (a capital de Tibia), contudo agora chega a rivalizar com essa cidade em termos de riqueza. Os comerciantes locais encontram-se associados em fortes grupos.
Svargrond: é situada no extremo noroeste do jogo e é uma grande ilha de gelo. Possui vilarejo de chakoyas, bárbaros, gigantes e outras criaturas.
Yalahar: é situada no extremo norte do jogo. Seus habitantes, conhecidos por Yalahari, são uma das raças mais inteligentes. A cidade foi devastada por uma entidade chamada Variphor.
Farmine: Farmine é uma cidade subterrânea localizada em Zao. Toda a história de Zao não é bem conhecida. Lagartos e Dragões ou sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Após um tempo, os Orcs chegaram e desde então têm lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos já viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado Leste da montanha.
Vilas
Existem pequenos povoados situados nas proximidades das grandes cidades. São esses:
Banuta: É um pequeno povoado de macacos localizado ao norte de Tiquanda (a selva do continente de Darama). Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Chor: Um povoado habitado principalmente por lagartos localizado ao sul da entrada de acesso a Tiquanda por Ankrahmun. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Cormaya: Uma ilhota localizada ao sul de Edron. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Drefia: É uma cidade fantasma isolada à oeste de Darashia. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Elven Village: Uma fortaleza de elfos localizada ao sul do Green Claw Swamp em Venore.
Fibula: Uma ilha localizada ao sul de Thais. É acessada por um túnel.
Folda: é uma das Ice Islands, é acessível apenas pela balsa localizada ao Noroeste de Carlin, possui ursos polares, lobos, rotworms (minhocas carniceiras, ao pé da letra), minotauros e outros; a ilha possui acesso subterrâneo às outras Ice Islands. Às vezes essa ilha é atacada por um Yeti.
Ghostland: Um local situado a oeste de Carlin, que contém zumbis e escorpiões, pode ser acessado por caixas ou pela parte norte.
Greenshore: Fica ao noroeste de Thais. Lá é possível às vezes encontrar Grorlam, chefe dos Stone Golem's, um monstro poderoso de Tibia.
Meriana: Meriana é uma pequena ilha ao norte de Vandura, nas Shattered Isles. Também conhecida como peg leg. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Nargor: Nargor é a segunda maior ilha das Shattered Isles. Nargor é o lar do maior pirata de todos, esta ilha está crivada de cavernas e armadilhas para evitar acesso não autorizado. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Northport: Uma vila localizada ao norte de Carlin e ao lado do Amazon Camp.
Orc Fortress: A perigosa fortaleza de Orcs se localiza a leste de Ab'Dendriel e é habitada por ogros, dragões e ciclopes.
Outlaw Camp: Uma floresta habitada por foras da lei: minotauros, ogros, guerreiros selvagens, bandidos e assassinos.
Vega: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa de Carlin, contém apenas ursos polares e lobos. Lá mora o Papai Noel de Tibia.
Senja: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa. Possui algumas casas e o forte Minotauro Feiticeiro.
Trapwood: Um povoado habitado principalmente por trolls localizado ao sul da cidade de Port Hope, localizada em Tiquanda. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
Posições
Para organizar e ajudar a comunidade do jogo, a CipSoft criou algumas posições, as quais conferem às pessoas alguma função especial. As posições existentes no jogo são:
Tutor: são ajudantes voluntários que possuem a tarefa de responder a questões técnicas sobre o jogo tanto no canal de ajuda dentro do jogo, quanto no fórum do site oficial; além dessa atribuição possuem a habilidade de reportar diretamente ao Customer Support nomes de personagens que violem as regras de nomeação (porém os tutores não possuem a decisão final de se o nome viola ou não as regras), e podem reportar defeito no jogo.
Senior Tutor: é um título recebido pelos tutores que estiveram ativos por alguns meses sem cometer muitos erros; em adição às características dos tutores normais, os Senior Tutores podem reportar diretamente ao Customer Support sentenças ditas nos fóruns e nos canais públicos que violem as regras (porém não possuem a decisão final de se o jogador será punido ou não).
Senators (Senadores): é um título de honra dado a ex-gamemasters e a tutores de longa data que serviram bem à comunidade; não possuem qualquer tipo de função ou habilidade especial dentro do jogo, possuem um papel de aconselhar a CipSoft quanto a mudanças futuras em Tibia.
Customer Support (Suporte ao Cliente): são funcionários pagos da empresa CipSoft que possuem a função de responder aos e-mails que o suporte recebe, monitorar os fansites sobre Tibia que a empresa apóia, monitorar os tutores, avaliar e tomar a decisão final sobre as coisas reportadas pelos tutores.
Gods: Os quatro gerentes da CipSoft possuem esta posição. É o poder soberano de tibia, eles podem invocar monstros, andar em qualquer lugar, criar qualquer item, banir qualquer jogador, soltar qualquer magia. Enfim, são os "deuses" do tibia.
Como é criado um jogo de videogame?
07:34
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Com um trabalho minucioso, que pode envolver até 20 pessoas dedicadas exclusivamente à produção. O primeiro passo, claro, é ter uma boa idéia. Quando ela aparece em um estúdio independente, é preciso correr atrás dos chamados publishers ("publicadores", em inglês), grandes empresas especializadas em games e dispostas a investir milhões de dólares no projeto. Para vender a idéia, alguns estúdios preparam protótipos ou versões simplificadas do jogo. Depois de garantir o financiamento, é hora de definir a equipe de trabalho e estabelecer um cronograma para preparar o game. "Os publishers são detalhistas. Geralmente, exigem planilhas com descrições passo-a-passo e os prazos de cada etapa", diz o administrador Rafael Dolzan, diretor da empresa Continuum, criadora do jogo Outlive. A tarefa costuma reunir profissionais de formações variadas.
Programadores de computador, designers gráficos, animadores e músicos podem ser convocados pelos estúdios para participar das diferentes fases de produção. Sem contar especialistas acionados para dar mais realismo à trama. "Tivemos que entrevistar caçadores, gravar sons de animais e aprender tudo sobre as armas que iríamos reproduzir em um jogo sobre caça que lançamos no ano passado", afirma o engenheiro Chris Kastensmidt, coordenador da equipe de produção da empresa de games Southlogic. Quando tudo corre bem, um jogo de grande porte fica pronto em cerca de dois anos. Há exceções, como o clássico Black & White, jogo de estratégia que levou três anos para ser lançado. Ou a famosa série Fifa Soccer, um game de futebol que ganha uma nova versão a cada ano. Os títulos mais simples, que costumam ser vendidos a preços mais baixos em bancas ou supermercados, podem ser concluídos em apenas três meses por equipes pequenas.
Por trás do joystick
A produção de um game pode levar três anos - e ainda é preciso fugir de "monstros" que atrapalham o projeto
1 - Um jogo de videogame nasce quando os designers de um estúdio registram a idéia por escrito. Em uma pilha de documentos, eles descrevem o enredo, a tecnologia, o estilo gráfico, a trilha sonora e as animações. Em histórias complexas, os idealizadores mergulham em pesquisas para caracterizar melhor o enredo, como se ele fosse um roteiro de cinema
2a - Com o roteiro pronto, é hora de transformar a idéia em linguagem de computador. Programadores são convocados para criar o chamado engine, uma plataforma com um conjunto de códigos matemáticos que dá suporte às animações e serve para outros jogos. As diferentes versões do game Fifa Soccer, por exemplo, usam o mesmo engine
2b - Enquanto os programadores criam os códigos da plataforma de computador, uma equipe de designers dá forma aos personagens e aos cenários. O primeiro passo é rabiscar as imagens. Em seguida, os rascunhos vão para o computador, onde ganham um esqueleto em 3D, sombras, texturas e movimento
3 - Depois de seis meses de produção, é hora de concretizar as fases do jogo, que já foram definidas no documento inicial. Os level designers, como são chamados os profissionais encarregados dessa tarefa, usam programas especialmente criados pelos técnicos de computação para dar vida aos personagens. É nessa fase que começa a se materializar, de fato, o enredo do game
4 - A parte sonora costuma ser deixada para o fim por se tratar de uma tarefa menos trabalhosa. As músicas de fundo, temas para os personagens e ruídos são compostos e reproduzidos por uma equipe de músicos, para depois serem incorporados ao software do jogo. O mais difícil é adaptar cada som às ações correspondentes às milhares de possibilidades de movimentos do jogador
5 - Quando o jogo está quase pronto, o estúdio começa a verificar todos os detalhes, do início ao fim. É a fase de testes: primeiro, uma versão semi-acabada, chamada de alfa, é esquadrinhada pela equipe interna de técnicos. Em seguida, novas versões, conhecidas como beta, são encaminhadas a jogadores selecionados, que descobrem eventuais erros. Após nova rodada de correções, fica pronta a versão final, que finalmente vai para as lojas
6 - Depois que os testes são concluídos, os CDs ou cartuchos começam a sair da prensa e aportam nas lojas. Paralelamente, a empresa responsável pelo jogo inicia uma maciça campanha de divulgação para garantir as vendas. Do início da concepção até a chegada às prateleiras, o tempo de produção de um jogo complexo pode chegar a três anos
O PERIGOSO SENHOR DO TEMPO
Quando o cronograma não é seguido à risca pela equipe de produção, o jogo é lançado fora do prazo. Como no mundo dos games tudo evolui muito rápido, o atraso pode ser fatal: em questão de poucos meses, os efeitos visuais podem ficar ultrapassados em relação a outros jogos feitos mais rápido
O MALVADO GAME CHATUS
Nessa etapa, pode surgir um problemão que acaba com o projeto: a chamada falta de jogabilidade, situação em que o game é fácil demais ou tão complexo que o jogador desiste antes de aprender os comandos básicos. A culpa, nesses casos, costuma ser do coordenador do projeto. Ele precisa se colocar o tempo todo na pele do jogador para evitar encrencas assim.
Fonte: http://mundoestranho.abril.com.br
Programadores de computador, designers gráficos, animadores e músicos podem ser convocados pelos estúdios para participar das diferentes fases de produção. Sem contar especialistas acionados para dar mais realismo à trama. "Tivemos que entrevistar caçadores, gravar sons de animais e aprender tudo sobre as armas que iríamos reproduzir em um jogo sobre caça que lançamos no ano passado", afirma o engenheiro Chris Kastensmidt, coordenador da equipe de produção da empresa de games Southlogic. Quando tudo corre bem, um jogo de grande porte fica pronto em cerca de dois anos. Há exceções, como o clássico Black & White, jogo de estratégia que levou três anos para ser lançado. Ou a famosa série Fifa Soccer, um game de futebol que ganha uma nova versão a cada ano. Os títulos mais simples, que costumam ser vendidos a preços mais baixos em bancas ou supermercados, podem ser concluídos em apenas três meses por equipes pequenas.
Por trás do joystick
A produção de um game pode levar três anos - e ainda é preciso fugir de "monstros" que atrapalham o projeto
1 - Um jogo de videogame nasce quando os designers de um estúdio registram a idéia por escrito. Em uma pilha de documentos, eles descrevem o enredo, a tecnologia, o estilo gráfico, a trilha sonora e as animações. Em histórias complexas, os idealizadores mergulham em pesquisas para caracterizar melhor o enredo, como se ele fosse um roteiro de cinema
2a - Com o roteiro pronto, é hora de transformar a idéia em linguagem de computador. Programadores são convocados para criar o chamado engine, uma plataforma com um conjunto de códigos matemáticos que dá suporte às animações e serve para outros jogos. As diferentes versões do game Fifa Soccer, por exemplo, usam o mesmo engine
2b - Enquanto os programadores criam os códigos da plataforma de computador, uma equipe de designers dá forma aos personagens e aos cenários. O primeiro passo é rabiscar as imagens. Em seguida, os rascunhos vão para o computador, onde ganham um esqueleto em 3D, sombras, texturas e movimento
3 - Depois de seis meses de produção, é hora de concretizar as fases do jogo, que já foram definidas no documento inicial. Os level designers, como são chamados os profissionais encarregados dessa tarefa, usam programas especialmente criados pelos técnicos de computação para dar vida aos personagens. É nessa fase que começa a se materializar, de fato, o enredo do game
4 - A parte sonora costuma ser deixada para o fim por se tratar de uma tarefa menos trabalhosa. As músicas de fundo, temas para os personagens e ruídos são compostos e reproduzidos por uma equipe de músicos, para depois serem incorporados ao software do jogo. O mais difícil é adaptar cada som às ações correspondentes às milhares de possibilidades de movimentos do jogador
5 - Quando o jogo está quase pronto, o estúdio começa a verificar todos os detalhes, do início ao fim. É a fase de testes: primeiro, uma versão semi-acabada, chamada de alfa, é esquadrinhada pela equipe interna de técnicos. Em seguida, novas versões, conhecidas como beta, são encaminhadas a jogadores selecionados, que descobrem eventuais erros. Após nova rodada de correções, fica pronta a versão final, que finalmente vai para as lojas
6 - Depois que os testes são concluídos, os CDs ou cartuchos começam a sair da prensa e aportam nas lojas. Paralelamente, a empresa responsável pelo jogo inicia uma maciça campanha de divulgação para garantir as vendas. Do início da concepção até a chegada às prateleiras, o tempo de produção de um jogo complexo pode chegar a três anos
O PERIGOSO SENHOR DO TEMPO
Quando o cronograma não é seguido à risca pela equipe de produção, o jogo é lançado fora do prazo. Como no mundo dos games tudo evolui muito rápido, o atraso pode ser fatal: em questão de poucos meses, os efeitos visuais podem ficar ultrapassados em relação a outros jogos feitos mais rápido
O MALVADO GAME CHATUS
Nessa etapa, pode surgir um problemão que acaba com o projeto: a chamada falta de jogabilidade, situação em que o game é fácil demais ou tão complexo que o jogador desiste antes de aprender os comandos básicos. A culpa, nesses casos, costuma ser do coordenador do projeto. Ele precisa se colocar o tempo todo na pele do jogador para evitar encrencas assim.
Fonte: http://mundoestranho.abril.com.br